Ensino e aprendizagem da matemática na educação básica utilizando tecnologias e desenvolvendo pensamento computacional: abordagem com Scratch, Portugol, Python e Geogebra

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Este trabalho propõe formas de utilizar programas de computadores para ensino e aprendizagem da matemática desenvolvendo o pensamento computacional por meio de Laboratório de Matemática, Jogos e Gamificação e Construção de Algoritmos e Programação.

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Acesso concedido aos públicos interno e externo.

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